TAGS · PAPER MODE
FIELD GUIDEATTACK & DEFEND
RUSH · SEQUENTIAL OBJECTIVES
ZIEL
Angreifer erobern alle Objectives in Reihenfolge. Verteidiger stoppen den Vormarsch und verbrauchen die Angreifer-Tickets.
AUFBAU
2–6 Objectives in klarer Reihenfolge markieren.
Ticketzahl für die Angreifer festlegen.
Respawn-Regel und Ticketverlust pro Eliminierung festlegen.
REGELN
Nur das aktuell aktive Objective kann erobert werden.
Nach einer Eroberung wird automatisch das nächste Objective freigeschaltet.
Jeder vereinbarte Angreifer-Respawn kostet ein Ticket.
Optional kann das aktive Objective mit einem permanenten TAGS Field Marker bestätigt werden.
SIEG
Letztes Objective erobert: Angreifer gewinnen.
Tickets auf 0 oder Zeit abgelaufen: Verteidiger gewinnen.