DOMINATION
CONTROL POINT · PAPER MODE
Am Ende der Runde mehr Kontrollzeit als das gegnerische Team sammeln, indem markierte Kontrollpunkte erobert und gehalten werden.
Zwei Teams bilden und 1 bis 5 Kontrollpunkte im Feld eindeutig markieren.
Rundenzeit festlegen und für jeden Kontrollpunkt ein einfaches Protokollblatt oder einen Abschnitt auf Papier bereithalten.
Vor dem Start klar definieren, wann ein Kontrollpunkt als erobert gilt.
Ein Game Master oder Referee notiert bei jedem Besitzerwechsel Kontrollpunkt, Team und Uhrzeit.
Ein Kontrollpunkt gehört immer genau einem Team oder ist neutral.
Bei einer bestätigten Eroberung notiert der Game Master die Uhrzeit des Besitzerwechsels.
Nach Rundenende wird für jeden Kontrollpunkt die gehaltene Zeit je Team addiert.
Für eine vereinfachte Variante könnt ihr statt exakter Sekunden in festen Intervallen, zum Beispiel alle 5 Minuten, den aktuellen Besitzer werten.
Das Team mit der längeren gesamten Kontrollzeit gewinnt.
Bei gleicher Kontrollzeit endet die Runde unentschieden oder ihr spielt eine kurze Sudden-Death-Verlängerung.