TAGS · PAPER MODE
FIELD GUIDESABOTAGE
INFRASTRUCTURE · SABOTAGE & REPAIR
ZIEL
Zerstört als Angreifer genügend Anlagen – oder haltet sie als Verteidiger bis zum Zeitablauf online.
AUFBAU
2–5 feste Anlagen A, B, C usw. über das Feld verteilen.
Optimal: pro Anlage ein TAGS Field Device; alternativ Smartphone, NFC-/QR-Station oder Schiedsrichter.
Sabotage-Zeit und Anzahl der für den Sieg nötigen zerstörten Anlagen vor der Runde festlegen.
REGELN
Angreifer starten an einer aktiven Anlage eine Sabotage und müssen den Countdown überstehen.
Verteidiger können eine laufende Sabotage vor Ablauf reparieren und die Anlage wieder ONLINE setzen.
Eine zerstörte Anlage bleibt für den Rest der Runde außer Betrieb.
SIEG
Angreifer gewinnen sofort, sobald genügend Anlagen zerstört wurden.
Verteidiger gewinnen, wenn bei Zeitablauf nicht genügend Anlagen zerstört sind.