CAPTURE THE FLAG

ÜBERSICHT

Klassischer Teammodus: gegnerische Flagge holen, Carrier schützen und zur eigenen Base zurückbringen.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 25 MIN. · 3 CAPTURES
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER6+
DAUER15–60 Min.
GERÄTEKeine nötig · Base-Terminal optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Erobert die gegnerische Flagge und bringt sie sicher in eure eigene Base.

02
AUFBAU

Je eine Base für Team Rot und Team Blau festlegen und deutlich markieren.

In jeder Base liegt eine Flagge oder ein klar erkennbares Ersatzobjekt.

Vorher festlegen, ob eine fallengelassene Flagge liegen bleibt oder zur Base zurückkehrt.

03
REGELN

Nur die gegnerische Flagge kann als Punkt in die eigene Base gebracht werden.

Ein getroffener Carrier behandelt die Flagge nach der vorher vereinbarten Drop-Regel.

Ein Capture zählt, sobald die gegnerische Flagge regelkonform die eigene Base erreicht.

04
SIEG

Das erste Team mit der vereinbarten Capture-Zahl gewinnt.

Läuft die Zeit vorher ab, gewinnt das Team mit mehr Captures; bei Gleichstand endet die Runde unentschieden.

TAGS FIELD DEVICE · OPTIONALFlag Base Terminal

Optional bestätigt ein Terminal die Rückkehr der gegnerischen Flagge in der eigenen Base; der Modus bleibt auch komplett ohne Hardware spielbar.

NFC · TEAM · FLAG · CONFIRM · LED · BUZZER

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.