THE HUNT

ÜBERSICHT

Die Gejagten erhalten Vorsprung und müssen Checkpoints in der richtigen Reihenfolge erreichen. Die Jäger versuchen sie vorher zu stoppen.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 40 MIN. · 3 MIN. VORSPRUNG · 3 CHECKPOINTS
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER4+
DAUER20–60 Min.
GERÄTEHandy optional · Field Device optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Mindestens ein Gejagter erreicht den letzten Checkpoint, bevor alle Läufer gefangen werden oder die Zeit abläuft.

02
AUFBAU

Gejagte und Jäger bestimmen.

Checkpoints in einer klaren Reihenfolge im Feld festlegen.

Vorsprung der Gejagten und Rundenzeit einstellen.

03
REGELN

Die Gejagten starten zuerst; die Jäger werden erst nach dem Vorsprung freigegeben.

Checkpoints müssen in der vorgegebenen Reihenfolge bestätigt werden.

Gefangene Läufer werden vom Game Master als ausgeschieden markiert.

04
SIEG

Ein Gejagter erreicht den letzten Checkpoint: Gejagte gewinnen.

Alle Gejagten werden vorher gefangen: Jäger gewinnen.

Zeit läuft ab, bevor jemand das Ziel erreicht: Jäger gewinnen.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETHunt Checkpoint

Runner bestätigen Checkpoints am Gerät statt über gedruckte Codes oder ein separates Handy.

NFC · PLAYER · CHECKPOINT · CONFIRM · LED

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.