INFRASTRUCTURE · SABOTAGE & REPAIR
SABOTAGE
ÜBERSICHTAngreifer setzen feste Anlagen außer Betrieb. Verteidiger müssen laufende Sabotagen stoppen, bevor die Systeme zerstört sind.
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
2–5 feste Anlagen A, B, C usw. über das Feld verteilen.
Optimal: pro Anlage ein TAGS Field Device; alternativ Smartphone, NFC-/QR-Station oder Schiedsrichter.
Sabotage-Zeit und Anzahl der für den Sieg nötigen zerstörten Anlagen vor der Runde festlegen.
Angreifer starten an einer aktiven Anlage eine Sabotage und müssen den Countdown überstehen.
Verteidiger können eine laufende Sabotage vor Ablauf reparieren und die Anlage wieder ONLINE setzen.
Eine zerstörte Anlage bleibt für den Rest der Runde außer Betrieb.
Angreifer gewinnen sofort, sobald genügend Anlagen zerstört wurden.
Verteidiger gewinnen, wenn bei Zeitablauf nicht genügend Anlagen zerstört sind.
Jede Anlage erhält einen eigenen Zustand: ONLINE, SABOTAGE, KRITISCH oder ZERSTÖRT. Field Devices können Countdown, Reparatur, LED und Buzzer direkt an der Anlage abbilden.
NFC · HOLD · COUNTDOWN · REPAIR · LED · BUZZER
Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.
Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.
