SABOTAGE

ÜBERSICHT

Angreifer setzen feste Anlagen außer Betrieb. Verteidiger müssen laufende Sabotagen stoppen, bevor die Systeme zerstört sind.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 35 MIN. · 3 ANLAGEN · 2 ZERSTÖREN · 60S COUNTDOWN
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER8+
DAUER20–60 Min.
GERÄTEHandy möglich · Field Device empfohlen
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Zerstört als Angreifer genügend Anlagen – oder haltet sie als Verteidiger bis zum Zeitablauf online.

02
AUFBAU

2–5 feste Anlagen A, B, C usw. über das Feld verteilen.

Optimal: pro Anlage ein TAGS Field Device; alternativ Smartphone, NFC-/QR-Station oder Schiedsrichter.

Sabotage-Zeit und Anzahl der für den Sieg nötigen zerstörten Anlagen vor der Runde festlegen.

03
REGELN

Angreifer starten an einer aktiven Anlage eine Sabotage und müssen den Countdown überstehen.

Verteidiger können eine laufende Sabotage vor Ablauf reparieren und die Anlage wieder ONLINE setzen.

Eine zerstörte Anlage bleibt für den Rest der Runde außer Betrieb.

04
SIEG

Angreifer gewinnen sofort, sobald genügend Anlagen zerstört wurden.

Verteidiger gewinnen, wenn bei Zeitablauf nicht genügend Anlagen zerstört sind.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETSabotage Terminal

Jede Anlage erhält einen eigenen Zustand: ONLINE, SABOTAGE, KRITISCH oder ZERSTÖRT. Field Devices können Countdown, Reparatur, LED und Buzzer direkt an der Anlage abbilden.

NFC · HOLD · COUNTDOWN · REPAIR · LED · BUZZER

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.