RUSH · SEQUENTIAL OBJECTIVES
ATTACK & DEFEND
ÜBERSICHTDie Front wandert durch das Feld: Objective für Objective, während die Angreifer Tickets verlieren.
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
2–6 Objectives in klarer Reihenfolge markieren.
Ticketzahl für die Angreifer festlegen.
Respawn-Regel und Ticketverlust pro Eliminierung festlegen.
Nur das aktuell aktive Objective kann erobert werden.
Nach einer Eroberung wird automatisch das nächste Objective freigeschaltet.
Jeder vereinbarte Angreifer-Respawn kostet ein Ticket.
Optional kann das aktive Objective mit einem permanenten TAGS Field Marker bestätigt werden.
Letztes Objective erobert: Angreifer gewinnen.
Tickets auf 0 oder Zeit abgelaufen: Verteidiger gewinnen.
Nur das aktive Objective kann am Terminal erobert werden; danach schaltet der Server das nächste frei.
NFC · HOLD · CAPTURE · LED · BUZZER
Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.
Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.
