ATTACK & DEFEND

ÜBERSICHT

Die Front wandert durch das Feld: Objective für Objective, während die Angreifer Tickets verlieren.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 40 MIN. · 3 OBJECTIVES · 20 TICKETS
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER8+
DAUER20–60 Min.
GERÄTEHandy optional · Field Device optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Angreifer erobern alle Objectives in Reihenfolge. Verteidiger stoppen den Vormarsch und verbrauchen die Angreifer-Tickets.

02
AUFBAU

2–6 Objectives in klarer Reihenfolge markieren.

Ticketzahl für die Angreifer festlegen.

Respawn-Regel und Ticketverlust pro Eliminierung festlegen.

03
REGELN

Nur das aktuell aktive Objective kann erobert werden.

Nach einer Eroberung wird automatisch das nächste Objective freigeschaltet.

Jeder vereinbarte Angreifer-Respawn kostet ein Ticket.

Optional kann das aktive Objective mit einem permanenten TAGS Field Marker bestätigt werden.

04
SIEG

Letztes Objective erobert: Angreifer gewinnen.

Tickets auf 0 oder Zeit abgelaufen: Verteidiger gewinnen.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETObjective Terminal

Nur das aktive Objective kann am Terminal erobert werden; danach schaltet der Server das nächste frei.

NFC · HOLD · CAPTURE · LED · BUZZER

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.