TUG OF WAR · MOVING FRONT
FRONTLINE
ÜBERSICHTBeide Teams kämpfen um genau einen aktiven Sektor. Jede Eroberung verschiebt die Front tiefer ins gegnerische Gebiet.
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
3, 5, 7 oder 9 Sektoren in einer klaren Linie zwischen beiden Basen markieren.
Der mittlere Sektor ist zu Beginn die aktive Front.
Zwei Teams starten an gegenüberliegenden Feldseiten.
Nur der aktuell aktive Frontsektor wird umkämpft.
Erobert Team Rot den Sektor, wandert die Front einen Sektor Richtung Blau. Bei Team Blau entsprechend Richtung Rot.
Ein zurückgedrängtes Team kann die Front jederzeit wieder in die andere Richtung bewegen.
Optional bestätigt ein Spieler die Eroberung über einen vorbereiteten TAGS Field Marker.
Durchbruch am letzten gegnerischen Sektor: sofortiger Sieg.
Bei Zeitablauf gewinnt das Team, das die Front weiter ins gegnerische Gebiet gedrückt hat.
Steht die Front wieder exakt in der Mitte, endet die Runde unentschieden.
Rot oder Blau übernimmt den aktiven Sektor; die Website verschiebt anschließend die Front.
NFC · TEAM · CAPTURE · LED · BUZZER
Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.
Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.
