DEAD DROP

ÜBERSICHT

Mehrere Pakete liegen im Feld. Teams müssen sie sichern, nach Treffern wieder aufnehmen und im eigenen Safehouse werten.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 30 MIN. · 5 PAKETE · BLACK DROP 3 P.
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER6+
DAUER15–60 Min.
GERÄTEHandy optional · Field Device optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Möglichst viele und möglichst wertvolle Pakete ins eigene Safehouse bringen.

02
AUFBAU

3–8 physische Pakete oder markierte Gegenstände im Feld verteilen.

Ein Paket ist der BLACK DROP und zählt mehr Punkte als die Standardpakete.

Für jedes Team ein klar markiertes Safehouse festlegen.

03
REGELN

Ein freies oder fallengelassenes Paket kann von jedem Team aufgenommen werden.

Wird der Träger eliminiert, bleibt das Paket an dieser Stelle liegen.

Erst im eigenen Safehouse wird das Paket dauerhaft gewertet.

Standardpakete zählen 1 Punkt. Der Black Drop zählt den vor Spielstart eingestellten Wert.

04
SIEG

Sind alle Pakete gebankt, endet die Runde sofort.

Ansonsten gewinnt bei Zeitablauf das Team mit den meisten Punkten.

Bei gleicher Punktzahl endet die Runde unentschieden.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETBank / Safehouse Terminal

Pakete werden per NFC im Safehouse eingebucht und dem richtigen Team gutgeschrieben.

NFC · TEAM · PACKAGE · CONFIRM · LED

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.