CONTROL · HOLD TIME
KING OF THE HILL
ÜBERSICHTEin aktiver Hill. Wer ihn hält, sammelt Zeit. Optional rotiert die Kampfzone während der Runde.
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
1–5 Hills markieren.
Bei mehreren Hills eine Reihenfolge festlegen.
Zwei Teams bestimmen.
Nur der aktive Hill zählt.
Besitz wechselt bei erfolgreicher Übernahme.
Der Game Master kann den Hill rotieren.
Optional bestätigt ein TAGS Field Marker die Übernahme.
Nach Zeitablauf gewinnt das Team mit der längsten Besitzzeit.
Bei gleicher Zeit endet die Runde unentschieden.
Das Gerät bestätigt die Übernahme des aktiven Hills und zeigt den aktuellen Besitzer.
NFC · TEAM · CAPTURE · LED · BUZZER
Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.
Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.
