KING OF THE HILL

ÜBERSICHT

Ein aktiver Hill. Wer ihn hält, sammelt Zeit. Optional rotiert die Kampfzone während der Runde.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 25 MIN. · 1 HILL
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER6+
DAUER15–45 Min.
GERÄTEHandy optional · Field Device optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Den aktiven Hill kontrollieren und bis zum Rundenende mehr Besitzzeit sammeln als das andere Team.

02
AUFBAU

1–5 Hills markieren.

Bei mehreren Hills eine Reihenfolge festlegen.

Zwei Teams bestimmen.

03
REGELN

Nur der aktive Hill zählt.

Besitz wechselt bei erfolgreicher Übernahme.

Der Game Master kann den Hill rotieren.

Optional bestätigt ein TAGS Field Marker die Übernahme.

04
SIEG

Nach Zeitablauf gewinnt das Team mit der längsten Besitzzeit.

Bei gleicher Zeit endet die Runde unentschieden.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETHill Station

Das Gerät bestätigt die Übernahme des aktiven Hills und zeigt den aktuellen Besitzer.

NFC · TEAM · CAPTURE · LED · BUZZER

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.