PAYLOAD / CONVOY

ÜBERSICHT

Die Eskorte bringt die Payload Checkpoint für Checkpoint vorwärts. Die Verteidiger stoppen sie und verbrauchen Respawn-Tickets.

VOR DEM STARTSPIELART WÄHLEN
PAPER MODEFIELD GUIDE ÖFFNEN →Drucken oder als PDF speichern. Keine Live-Session und kein Spieler-Handy nötig.
LIVE-STANDARD · STANDARDWERTE · 40 MIN. · 4 CHECKPOINTS · 25 TICKETS
LIVE-EINSTELLUNGEN ANPASSEN
SPIELER8+
DAUER20–60 Min.
GERÄTEHandy optional · Field Device optional
SPIELWEISEPAPER MODE · GAME MASTER · CAPTAIN · LIVE MODE
01
ZIEL

Die Payload über alle Checkpoints bis zum Ziel eskortieren.

02
AUFBAU

2–6 Checkpoints markieren.

Respawn-Tickets für die Eskorte festlegen.

Startpunkt der Payload bestimmen.

03
REGELN

Nur der aktuell aktive Checkpoint kann bestätigt werden.

Nach jedem Checkpoint wandert die Front weiter.

Respawns der Eskorte kosten Tickets.

Optional bestätigt ein Angreifer den aktiven Checkpoint über einen TAGS Field Marker.

04
SIEG

Letzten Checkpoint erreichen: Eskorte gewinnt.

Tickets auf 0 oder Zeit abgelaufen: Blockade gewinnt.

TAGS FIELD DEVICE · VORBEREITETConvoy Checkpoint

Die Eskorte bestätigt den jeweils aktiven Checkpoint; der nächste Abschnitt wird serverseitig freigeschaltet.

NFC · CHECKPOINT · CONFIRM · LED · BUZZER

LIVE SPIELENEin Klick öffnet die Lobby.

Schnellstart nutzt sinnvolle Standardwerte. Spieler scannen danach nur den QR-Code, geben ihren Namen ein und erhalten ihr Briefing auf dem Handy.

OHNE HANDYSPaper Mode verwenden.

Regeln und Aufbau lassen sich drucken oder als PDF speichern und komplett ohne Live-Session spielen.